Oct
26
2004
La comunidad Flash lleva ya unas semanas de autentico revuelo con respecto al desarrollo del nuevo player de flash.
Esto se ha visto acentuado tras la conferencia que Macromedia ofreció en Tokio y de la que hemos podido ver algo gracias a un vídeo ofrecido por Collin Moock en su blog
Por todo esto, Mike Chambers nos facilita esta URL donde podréis solicitar probar el nuevo player, así como otros productos de la compañía.
Suerte
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Oct
25
2004
Bueno, este fin de semana, la jefa, (mi mujer
) me a tenido trabajando en una pequeña aplicación de gestión domestica... ya se sabe... para comprobar si se llega a fin de mes.
Con esto he aprovechado para utilizar un poco los componentes del 2004 (que nunca uso
).
Básicamente la aplicación utiliza php y mysql con los que se imprime un XML (este) que parseamos dentro de flash a un DataGrid.
Cabe decir que me ha ayudado mucho para crear esta aplicación el tutorial "Tutorial de uso del componente Datagrid de Flash MX 2004" de Cristalab.com
En próximos post iré añadiéndole funcionalidades como "Añadir Fechas de ingresos y gastos" o mejorar el sistema de gastos/ingresos periódicos (por ahora solo está desarrollado para añadir tareas puntuales y periódicas con periodicidad de un mes.)
Espero que os sirva de algo. Saludos
- Ejemplo de la aplicación
- Archivos Fuente
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Oct
11
2004
Lo que haremos con este ejemplo es una clase que se utilizará para lanzar mensajes Alert de Javascript, algo que utilizo muy a menudo para depurar. También nos puede valer si nos queremos ahorrar un poco de tiempo en crearnos nuestra ventana de alerta en entorno flash o no queremos utilizar el componente Alert de Flash MX 2004.
Lo primero que haremos es crearnos un documento AS. Si tenemos flash profesional podemos utilizar su editor u otros editores como el SE|PY... y si eres más valiente el bloc de notas de windows también te valdrá.
En el archivo AS nos crearemos nuestra clase:
[as]class Alerta {
//La variable mensaje sera privada y del tipo cadena
private static var mensaje:String;
//Funcion constructora
function Alerta() {
//Mensaje por defecto
mensaje = "Fatal error!!";
}
//Metodo para lanzar los mensaje
public function lanzar() {
getURL("javascript:alert('"+mensaje+"')");
}
//Metodo para anadir un mensaje
public function set addMensaje(texto) {
mensaje = texto;
}
}[/as]
Cuando guardemos le daremos el nombre de "Alerta.as" (si damos otro, la clase no funcionará) y lo guardaremos en nuestro ClassPatch. En este ejemplo lo hemos guardado directamente en el raíz del classPath para no tener que llamarlo con import.
Ahora nos abriremos un nuevo archivo FLA donde invocaremos nuestra clase:
[as]//Creamos una instancia de la clase Alerta
var miAlerta:Alerta = new Alerta();
//Le damos un mensaje
miAlerta.addMensaje="Esto es una alerta"
//Lanzamos la Alerta
miAlerta.lanzar();[/as]
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Oct
10
2004
Desde que conozco Flash, versión tras versión, lo que siempre ha estado en constante mejora es lo relacionado al desarrollo. Ahora parece que los chicos de Macromedia van a prestar un poco de atención a los diseñadores para mejorar el programa en con respecto al diseño (ya le hacia falta)... algo que, creo, será muy bien acogido entre la comunidad Flashera.
A continuación dejo un la traducción donde Mike Chambers nos explica tal decición. (Fuente: After-Hours) :
8Ball está enfocado a los diseñadores. ¿Por qué? Las dos últimas versiones se han centrado casi exclusivamente de cara al desarrollador, ya va siendo hora de que demostremos un poco de cariño por los diseñadores. ¿Significa esto que 8Ball no tendrá nuevas características para los desarrolladores? No, en absoluto significa que una de los temas prioritarios es el enfoque al diseñador.
¿Cuáles son los temas primordiales?
Funcionamiento/estabilidad/Usabilidad
Expresividad
Repetir una vez más que esto no significa que estemos pasando de los desarrolladores, o que no haya nuevas herramientas para los desarrolladores. Significa que estamos dedicando mucho tiempo en la adición de nuevas características a Flash que hagan de el de nuevo la herramienta y plataforma superior para la creación de contenido expresivo. Cueste lo que cueste, esto beneficia tanto a diseñadores como a desarrolladores.
Realmente, nos estamos centrando en la construcción de una gran plataforma para la creación de contenidos y aplicaciones. Los desarrolladores de Flash son vitales para el éxito de esta plataforma.
Mike Chambers
Product Manager, Developer Relations Macromedia
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