Ya está disponible para descargar versión 1.0b de la API 3D Sandy que viene con numerosos cambios desde su anterior versión, la 0.2 … además es muy facil de utilizar
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API 3D para flash
Via AsNativos -> Flashcomguru he leido este interesante articulo donde nos muestran una facil forma de movernos por un video sin necesidad de que esté descargado del todo ni mediante ningún servidor tipo Flash Media Server… vamos lo que entendemos por streaming.
Adobe parece que no quiere dejar de sorprendernos a los desarrolladores, si hace unos días publicaban el puente AJAX-Flex, hoy nos hacen llegar Spry Framework, una librería javascript para utilizarla en nuestros proyectos AJAX.
Desde luego parece facilísimo utilizar esta librería,sobre todo por algunos tutoriales que ya han publicado.
Hace unos meses los desarrolladores de los productos de Macromedia nos sentíamos un poco asustados por la compra de Macromedia por parte de Adobe. Realmente no sabiamos hacia donde iba a oscilar la política de la empresa.
Al parecer la cosa no iba mal.. pero me he topado con que a mi maravilloso FlashObject le han cambiado el nombre debido a un problema con la denominación Flash, que como es lógico esta registrada como marca de Adobe.
Desde hace unos días ya podemos descargar la version 1.4 de FlashObject SWFObject
En fin… ustedes mismos.
Hoy he tenído un rato para buscar algo de información y empezar a coquetear con Flex y AMFPHP y la verdad es que el resultado ha sido grato.
Lo primero que hice fue instalar amfphp en mi sistema. Para ello bajé la version 1.2 de AMFPHP, la descomprimí y copie sus 3 carpetas dentro mi carpata flashservices. (Por cierto, me sorpendió gratamente encontrar el navegador de servicios)
Obviamente me descargué flex desde Adobe Labs Flex Builder y el player 8.5 de flash (bueno ese ya lo tenía :p ) e instalé ambos.
En primer lugar empezaremos a crear el servicio de romoting de nuestro hola mundo… creé algo sencillo tal como:
Hoy en el trabajo nos ha sorprendido la llamada de un cliente donde nos indicaba que tenia que hacer click sobre un enlace previo para ver su web…de repente se nos vino a la cabeza la actualización de IE y los dichosos ActiveX.
Desde luego es una verdadera jugarreta de Microsoft que seguro nos hará realizar un trabajo extra
Afortunadamente existen soluciones para todo. Tenemos, a priori, dos soluciones. La primera de ellas es utilizar FlashObject (version para vagos), la cual es para mi la más acertada. Como segunda opción podemos utilizar una nueva extensión que los chicos de Adobe han creado.
Por cierto, algo que realmente me ha gustado, es la extensión que han creado los chicos de Adobe para generar el archivo javascript. Seguramente esto esté muy bien para completar la version de flashObject para vagos :)… habrá que estudiar un poco JSFL… ¿alguien se anima?
FlashObject para vagos
Seguramente habrá mucha gente que, como a mi, le da mucha pereza utilizar el FlashObject ya que tenemos que escribir manualmente el poco código necesario para que este funcione. Para esto he creado un template que nos ayudará a exportar nuestras películas desde flash e incrustarlas en el HTML mediante FlashObject fácilmente.
Lo primero que haremos será bajarnos la última versión de FlashObject, seguidamente abriremos el editor de HTML y copiaremos el siguiente código HTML:
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$TTFlash Object
-
$DS
-
Incrusta la pelicula Flash mediante FlashObject
-
Comentarios en http://www.alexdw.com/2006/FlashObject para vagos/
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$DF
-
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
-
<title>$TI</title>
-
</head>
-
<body bgcolor="$BG">
-
<script language="javascript" xsrc="js/flashObject.js"></script>
-
<div id="contenido">
-
$MU
-
$MT
-
// <![CDATA[
-
var fo = new FlashObject($MO, "$TI", "$WI", "$HE", "8", "$BG");
-
fo.write("contenido");
-
// ]]>
-
</script></div>
-
</body>
-
</html>
Lo guardaremos como, por ejemplo, flashObject.html y pondremos el archivo en:
C:\Archivos de programa\Macromedia\Flash 8\[lenguaje]\First Run\HTML
siendo [lenguaje] el idioma de tu instalación de Flash.
Una vez hecho esto abriremos flash y observaremos que en las propiedades de publicación tenemos un nuevo template llamado Flash Object que será el que seleccionemos para exportar nuestras películas flash.
Tendremos que crear una carpeta llamada "js" donde incluiremos el Javascript "flashobject.js" para todos los proyectos donde utilicemos esta plantilla o añadir el código de flashObject.js dentro de la plantilla. Personalmente prefiero la primera ya que el codigo queda un poco más limpio.
Os dejo el HTML para que simplemente lo copieis en la ruta indicada:





